Embodied Realms

15-18.10.2026

Poznań, Stary Browar — Słodownia +1, +2, +3

Trzecia edycja festiwalu sztuki immersyjnej

Już niedługo spotykamy się na trzeciej edycji Embodied Realms.

W dniach 15–18 października w Starym Browarze w Poznaniu odbędzie się trzecia edycja Embodied Realms — pierwszego w Polsce festiwalu w całości poświęconego sztuce na styku performansu i technologii XR (VR/AR/MR). Wydarzenie, które buduje mosty między polskim a międzynarodowym środowiskiem artystów i badaczy, ponownie zgromadzi twórców, publiczność i ekspertów, aby wspólnie odkrywać potencjał wirtualnych i rozszerzonych rzeczywistości.

W tym roku program festiwalu obejmie jeszcze więcej przestrzeni dla sztuki, eksperymentu i wymiany wiedzy — od immersyjnych doświadczeń i performansów po projekty studenckie, warsztaty, konferencję i wydarzenia branżowe.

NA WSZYSTKIE WYDARZENIA WSTĘP WOLNY!

〰️

NA WSZYSTKIE WYDARZENIA WSTĘP WOLNY! 〰️

Wydarzenie odbędzie się w samym sercu Poznania, w Starym Browarze, przestrzeni, która wspiera sztukę i jest miejscem przyjaznym środowisku artystycznemu. Dziękujemy za wsparcie!


PROGRAM ARTYSTYCZNY

W tym roku program artystyczny obejmuje:

4 doświadczenia performatywne i partycypacyjne
zapraszające widzów do bezpośredniego udziału:

Collective Body, Replica, Theatre in the Brain, Proxemix

6 doświadczeń VR
prezentowanych w ramach głównej wystawy:

A Long Goodbye, Mirage, Sense of Nowhere, Origen, The Eye and I, Trumna VR

ZAPISY NA DOŚWIADCZENIA WKRÓTCE!

DOŚWIADCZENIA PERFORMATYWNE I PARTYCYPACYJNE

Cztery doświadczenia, w których ciało, ruch i technologia spotykają się w jednej przestrzeni. Widz nie pozostaje biernym obserwatorem — porusza się, reaguje i współtworzy przebieg wydarzenia, przekraczając granice między tym, co fizyczne, wirtualne i odczuwane.

WYSTAWA DOŚWIADCZEŃ VR

Sześć immersyjnych doświadczeń VR opowiadających o pamięci, emocjach, naturze, lęku, kontroli i wewnętrznych światach bohaterów. Każdy projekt tworzy osobną rzeczywistość, którą widz nie tylko obserwuje, ale odkrywa poprzez obecność, ruch i interakcję.

W tej edycji rozpoczynamy współpracę z twórcami z Tajwanu, którzy przywiozą do Poznania cztery prace eksplorujące pamięć, tożsamość, granice i nasze doświadczenie rzeczywistości.

The Drifter
The Drifter łączy VR, transmisję obrazu na żywo, zdalnie sterowane maszyny i technologię 5G, aby umożliwić osobie przebywającej na emigracji wirtualny powrót do rodzinnego miasta i bliskich. Projekt opowiada o doświadczeniu przymusowej migracji, tęsknocie za domem oraz o tym, jak technologia może przekraczać fizyczne granice.

The Realm of Victoria
The Realm of Victoria odtwarza za pomocą technologii 3D zaginione kamienie graniczne dawnego miasta Victoria w Hongkongu, będące świadectwem jego kolonialnej historii i przemian. Wirtualna podróż przez nieistniejące już przestrzenie skłania do refleksji nad pamięcią, historią, granicami i zmieniającą się tożsamością miasta.

Theatre in the Brain
Theatre in the Brain bada granicę między rzeczywistością a iluzją, pytając, na ile świat, który postrzegamy, jest konstrukcją naszego mózgu. Wykorzystując iluzję jako narzędzie artystyczne, doświadczenie zaprasza nas do zakwestionowania tego, co uznajemy za prawdziwe i rzeczywiste.

Displaced Dwelling: Absence
Displaced Dwelling: Absence tworzy surrealną sytuację, w której siedząca na krześle osoba nie rzuca cienia, podczas gdy samo krzesło pozostawia go na ścianie. Praca stawia pytanie o to, co znaczy istnieć, gdy przestrzeń, światło i otoczenie przestają potwierdzać naszą obecność.


PROGRAM INDUSTRY

W trzeciej edycji rozwijamy program skierowany do twórców, producentów, technologów, badaczy i profesjonalistów pracujących z XR i nowymi technologiami — zarówno w sztuce, jak i edukacji, nauce, medycynie, kulturze czy biznesie. Zapraszamy również studentów i osoby, które dopiero zaczynają swoją przygodę z technologiami immersyjnymi.

KONFERENCJA

W tym roku konferencja Embodied Realms potrwa dwa dni i połączy prezentacje projektów, case studies, panele i rozmowy z twórcami, producentami, ekspertami, badaczami oraz przedstawicielami firm i instytucji. Porozmawiamy m.in. o produkcji i finansowaniu XR, edukacji, badaniach, dziedzictwie, medycynie i praktycznych zastosowaniach technologii immersyjnych.

WARSZTATY

TouchDesigner × PJATK
Warsztat realizowany we współpracy z Polsko-Japońską Akademią Technik Komputerowych, poświęcony pracy z TouchDesignerem i tworzeniu interaktywnych form audiowizualnych.

Volumetric Capture × Displace Studio
Warsztat prowadzony przez twórców Replica, poświęcony technologii volumetric capture i jej wykorzystaniu w projektach immersyjnych oraz performatywnych.

PITCHING SESSIONS

Kontynuujemy format pitchingów rozpoczęty podczas poprzednich edycji. W tym roku zapraszamy do dwóch ścieżek:

Creative Producer — dla osób pracujących jako producenci kreatywni lub rozwijających się w tym kierunku. Wybrana osoba zaprezentuje swoje portfolio, doświadczenie i sposób pracy podczas programu konferencyjnego.

Creative Technologist — dla osób łączących kompetencje kreatywne i technologiczne. Wybrana osoba zaprezentuje swoje portfolio, realizacje i obszary, w których chciałaby rozwijać dalsze współprace.

Pitchingi są okazją do pokazania swojej pracy przed branżową publicznością, otrzymania feedbacku i nawiązania nowych kontaktów zawodowych.

BRING YOUR OWN XR + MENTORING

Bring Your Own XR powraca jako otwarta przestrzeń do prezentowania prototypów, work in progress i gotowych projektów XR, zbierania feedbacku i poznawania innych twórców.

W tym roku dodatkowo jeden z prezentowanych projektów zostanie wybrany do dalszego mentoringu z profesjonalistami z międzynarodowego środowiska XR.

DNI DLA GRUP ZORGANIZOWANYCH

12–14 października

Podobnie jak w ubiegłym roku, trzy dni przed oficjalnym otwarciem festiwalu zapraszamy szkoły, uczelnie i inne grupy zorganizowane do odwiedzenia wystawy.

Zapisy dla grup zorganizowanych są już dostępne.

Embodied Realms 2024