Embodied Realms
15-18.10.2026
Poznań, Stary Browar — Słodownia +1, +2, +3
Trzecia edycja festiwalu sztuki immersyjnej
Już niedługo spotykamy się na trzeciej edycji Embodied Realms.
W dniach 15–18 października w Starym Browarze w Poznaniu odbędzie się trzecia edycja Embodied Realms — pierwszego w Polsce festiwalu w całości poświęconego sztuce na styku performansu i technologii XR (VR/AR/MR). Wydarzenie, które buduje mosty między polskim a międzynarodowym środowiskiem artystów i badaczy, ponownie zgromadzi twórców, publiczność i ekspertów, aby wspólnie odkrywać potencjał wirtualnych i rozszerzonych rzeczywistości.
W tym roku program festiwalu obejmie jeszcze więcej przestrzeni dla sztuki, eksperymentu i wymiany wiedzy — od immersyjnych doświadczeń i performansów po projekty studenckie, warsztaty, konferencję i wydarzenia branżowe.
NA WSZYSTKIE WYDARZENIA WSTĘP WOLNY!
〰️
NA WSZYSTKIE WYDARZENIA WSTĘP WOLNY! 〰️
Wydarzenie odbędzie się w samym sercu Poznania, w Starym Browarze, przestrzeni, która wspiera sztukę i jest miejscem przyjaznym środowisku artystycznemu. Dziękujemy za wsparcie!
PROGRAM ARTYSTYCZNY
W tym roku program artystyczny obejmuje:
4 doświadczenia performatywne i partycypacyjne
zapraszające widzów do bezpośredniego udziału:
Collective Body, Replica, Theatre in the Brain, Proxemix
6 doświadczeń VR
prezentowanych w ramach głównej wystawy:
A Long Goodbye, Mirage, Sense of Nowhere, Origen, The Eye and I, Trumna VR
ZAPISY NA DOŚWIADCZENIA WKRÓTCE!
COLLECTIVE BODY
REPLICA
THEATRE IN THE BRAIN
PROXEMIX
A LONG GOODBYE
MIRAGE
SENSE OF NOWHERE
ORIGEN
THE EYE AND I
TRUMNA VR
TAJWAN × EMBODIED REALMS
W tej edycji rozpoczynamy współpracę z twórcami z Tajwanu, którzy przywiozą do Poznania cztery prace eksplorujące pamięć, tożsamość, granice i nasze doświadczenie rzeczywistości.
The Drifter
The Drifter łączy VR, transmisję obrazu na żywo, zdalnie sterowane maszyny i technologię 5G, aby umożliwić osobie przebywającej na emigracji wirtualny powrót do rodzinnego miasta i bliskich. Projekt opowiada o doświadczeniu przymusowej migracji, tęsknocie za domem oraz o tym, jak technologia może przekraczać fizyczne granice.
The Realm of Victoria
The Realm of Victoria odtwarza za pomocą technologii 3D zaginione kamienie graniczne dawnego miasta Victoria w Hongkongu, będące świadectwem jego kolonialnej historii i przemian. Wirtualna podróż przez nieistniejące już przestrzenie skłania do refleksji nad pamięcią, historią, granicami i zmieniającą się tożsamością miasta.
Theatre in the Brain
Theatre in the Brain bada granicę między rzeczywistością a iluzją, pytając, na ile świat, który postrzegamy, jest konstrukcją naszego mózgu. Wykorzystując iluzję jako narzędzie artystyczne, doświadczenie zaprasza nas do zakwestionowania tego, co uznajemy za prawdziwe i rzeczywiste.
Displaced Dwelling: Absence
Displaced Dwelling: Absence tworzy surrealną sytuację, w której siedząca na krześle osoba nie rzuca cienia, podczas gdy samo krzesło pozostawia go na ścianie. Praca stawia pytanie o to, co znaczy istnieć, gdy przestrzeń, światło i otoczenie przestają potwierdzać naszą obecność.
DNI DLA GRUP ZORGANIZOWANYCH
12–14 października
Podobnie jak w ubiegłym roku, trzy dni przed oficjalnym otwarciem festiwalu zapraszamy szkoły, uczelnie i inne grupy zorganizowane do odwiedzenia wystawy.
Zapisy dla grup zorganizowanych są już dostępne.
PROGRAM INDUSTRY
W trzeciej edycji rozwijamy program skierowany do twórców, producentów, i profesjonalistów pracujących w obszarze XR i nowych technologii, a także osób dopiero chcących poznać tajniki tworzenia doświadczeń immersyjnych.
KONFERENCJA
W tym roku konferencja Embodied Realms potrwa dwa dni i zgromadzi twórców, artystów, producentów oraz ekspertów związanych z technologiami immersyjnymi.
Więcej informacji i szczegółowy program już wkrótce.
WARSZTATY
W ramach programu industry odbędą się dwa praktyczne warsztaty:
TouchDesigner × PJATK
Warsztat prowadzony we współpracy z Polsko-Japońską Akademią Technik Komputerowych.
Volumetric Capture
Praktyczny warsztat prowadzony przez twórców Replica, poświęcony technologii volumetric capture i jej zastosowaniom w sztuce immersyjnej.
Szczegóły i zapisy już wkrótce.
PITCHING SESSIONS
Kontynuujemy format pitchingów rozpoczęty podczas poprzednich edycji.
W tym roku odbędą się pitchingi w dwóch kategoriach:
Creative Technologist
Creative Producer
Więcej informacji i open calle już wkrótce.
BRING YOUR OWN XR
Bring Your Own XR powraca w trzeciej edycji — z nową możliwością dla uczestników.
W tym roku jeden wybrany projekt otrzyma roczny mentoring z profesjonalistami z międzynarodowej branży XR.
Wśród mentorów znajdą się m.in. Laetitia Bochud i Michael Barngrover z XR4Europe Impulse.
Open call już wkrótce.
Embodied Realms 2024
